【知识点】R2L1+十字键过人(某些球员专属动作)

【知识点】R2L1+十字键过人(某些球员专属动作)

日期:2023/03/17 11:55作者:佚名人气:

导读:适合主罚任意球的知识L字专属球员直接任意球与球员的五个方面有关:任意球精度弧度射门力量惯用脚姿势日本中村俊辅909284左4小笠原满男828182右2英格兰贝克汉姆949888右5兰帕德878392右8杰拉德827596右1鲁尼828090右1意大利托蒂898591右8皮耶罗909178右10皮尔洛969583右10荷兰范德法特868885左1斯奈德889285右1瑞典斯文森858484右1赛黑P....

R2+十字键慢速运球快被铲,按R2躲十字键(任意方向按下松开)+R1停止十字键(任意方向按下松开)+R2停球,点R动作球停后,键过球呈侧身状态 守门员在守门员脚下时,人某L1+R1自己运球 R1+传中键快速运球 R1+传中键(按2任意方向次数)为了更快带球(甩开对方后适用,知识L字专属快速接近禁区,点R动作容易被破) R2+ 和向前 方向90度用方向键水平拉球,键过加速球R2 +方向键最大45度变向突破 双点L1 双点“骑行”晃人 双点R2 双点“自行车”晃 快速敲击R2/L1“牛尾”3次运球(某些球员的人某专属动作)2次R2/L1突破 gh 假动作 右摇杆摇一圈 “马赛转身” 运球原地按住R2+ 面对相反方向向后拉球,方向键可以做出V-Feint。知识L字专属 原地快速在球员身体的点R动作两个垂直方向输入一个马修斯佯攻,要求运球准确度在75以上。键过 身体在身体正前方+对侧脚的人某方向向前倾斜45度+身体在球的正前方。 运球过程中,知识L字专属快速向球员身体斜前方输入两次。点R动作 接球接球功能 R2+十字键接球转身面对进攻方向 背后接球L1+十字键不等球直接跑到落地点接球前落地压接 R1/接球前漏球,键过传球给身后球员/让球转身传扣 功能×短传△将球直接扔到对方身后○接球后长传十字键(任意方向)+×快传十字键+L1+△对方身后高空传球十字键+L1+×(过人后)+△2十字1(地面传球) )十字键+L1+×(过人后)+○2过1(高空过)十字键+×+R22过1(地面过)R3手动精准过过十字键+L1+○自动找人高-高空长传(1○为高球,2次为中高球,3次为地滚球)Cro ss键+□禁区内射门(按力越长,力道和高度越大)十字键+□头球十字键+□(冲锋)+R2内脚背弧线球十字键+□(储能) +△外脚背弧线投篮十字键+L1+吊射十字键+□(蓄电)+R1(蓄电槽出现后松开□按R1)低轨投篮□(蓄力)+十字键+×假射/秒杀取消/强制移动R1+R2SC,有球时,取消当前动作/无球时,强制移动L1+R1,将球推远距离,可增强精准度长传。 我们半场扣球×断球的功能。 配合R1形成快速追击□包夹防守○铲断我方半场。 (△+L1)+十字键手动控制守门员(需设置) 守门员拿球后按○/□开大球(过中场) 守门员拿球后按R1放球×手掷任意球键功能(角球)十字键+○开角球(力量和球员惯用脚对落地点起决定性作用)(角球)十字键+△战术角球任意球键功能 十字键+○长传十字键+×短传任意球键功能 十字键+□射门(十字键↑)+□(冲锋)+△(△长按) 远距离,大力穿墙射门(十字键↓)+□(冲锋)+×(×上次按下)近距离,高弧度射门任意球基本操作! 1.基本按键标准: □强度:(十字键↑)+ □减小:(十字键↓)+ □小幅增加:踢球的瞬间 适合踢任意球的球员 直接任意球与五个方面有关球员:任意球精准 弧线射门力量 优势脚姿 日本中村俊介 909284 左 4 小笠原光雄 828182 右 2 英格兰 贝克汉姆 949888 右 5 兰帕德 878392 右 8 杰拉德 827596 右 1 鲁尼 828090 右 1 意大利托蒂 898591 右 8 皮耶罗 909178 右 10 皮尔洛969583右10荷兰范德法特868885左1斯奈德889285右1瑞典斯文森858484右1赛黑P.Djordjevic918985左2米哈伊诺维奇959692左6捷克内德维德827893右8丹麦詹森858682右1德国施耐德859284右9018480 868678右1土耳其尼哈特878791右1芬兰利特曼宁859076右2法国亨利898894右7齐达内868488右1西班牙哈维828176右2葡萄牙罗纳尔多808290右1图 o 909287 右 1 德科 868286 右 2 罗马尼亚穆图 878584 右 1 俄罗斯 loskov848282 右 2 尼日利亚奥科查 858486 右 8 墨西哥 J.lozano828084 左 2 阿根廷里克尔梅 858784 右 2 贝隆 858892 右 7 乌拉圭雷科巴 899593 左 8185 巴西 45 罗纳尔迪尼奥8 儒尼尼奥 999485 右 10 卡洛斯 859198 左 3 韩国人李天洙 868478 右 1 李乙龙 828373 左 13.状态影响任意球发挥 +12 黄上:+4.8+4.8+6 蓝底:-6 -6-6 灰底:-12-12-12 横伤:-18-18-184。 任意球值说明 任意球准确度:数值 任意球越高,准确度越高,弧度2直接影响任意球的成功率。

弧度:决定任意球球员的定位球弧度,决定球过墙的落点(落球指数),弧度精度低的球员任意球精度高,25码内任意球传中墙后很难给守门员造成麻烦。 投射力:我一直在想,是不是we10的投射力强一点比较好。 我们都知道远距离毫无疑问。 短距离怎么样? 我做了一个实验,创造了两个准确弧度为99的人,一个99力量的人,一个99力量的人。75在17米的同一个地方,我瞄准了守门员的空隙(在人的一侧wall)和打落叶球(按住不放,全程不松手,力度90%,碰到球的瞬间,按X),我已经执行了100多次。 发现75的命中率比99的命中率高4-5倍,得出的结论是(1)射门威力可以近距离射出,(2)同等条件下,应该要根据远近选择合适的射门力量的人不是越强越好(近距离不要用阿德) 5.普通发法(1)没有左右弧度的发法在调用任意球的过程(除了调整方向外)不按左右方向键,中村俊介左侧面对门将,调整标点“16M”到右门柱左侧,面对门将右边,调整标点到左柱16m-19m,按住 全程不松手,强度条90%,触球瞬间按X(我们发现有排除踢球不好的因素后有一定的命中率,但有时候角度很好的时候也会被甩 , 慢慢看就会找到答案) 20米全过程按住不松手,电量条是21米电量条的90%,21米电量的90%杆,按力量后,按到最后22米力量杆90%,触球瞬间,按×23-24米力量杆90%- 100% 25-26米力量杆90 %-100%触球按△27-28米全程握住不松手。 力量棒90%-110% 28米以上全程按住不松手。 力量条90%-130%,球触球瞬间按△。 我们发现24米以上的命中率下降了很多。 一是因为中村的射门力量有限,而且这种射门没有左右弧线,守门员判断起来并不困难,所以需要商榷。 左右弧线射门,(可以根据不同球员练习调整,其实这(包括左右弧线)是任意球的基础)(2)左右弧线射门对比对于没有左右弧线的投篮,有左右弧线的发球方法有两点不同。 一是考虑到左右弧线,标点的位置要根据发送前的距离变化,从离近门柱近16米,到离近门柱20米。 二是左右弧线使用后,射击弹道变长,相应的射击威力也要加大。 例如,中村在 19 米处有弧线的射门比没有弧线的射门更费力。 (调整标点,按住,力量90%,触球瞬间×,出现力量条后按左右方向,此方法只适用16-18米,19米应该是90 %功率,功率条出现 紧随其后,同时按 和 右(即斜方向)) 掌握基本方法后,根据不同性格和状态调整练习,逐渐熟练。

这两种发型不是我要讲的重点,因为都是常见的发型。 6.关于任意球的防守,很多人将任意球的防守限制在人墙的跳跃和前冲上。 其实防止任意球最好的方法就是提前移动守门员(很多人不知道)。 △点是守门员提前向人墙移动,除非角度极其刁钻,否则基本进不去,要么被守门员轻易扑过去,要么射门不中。 那么有人会说去守门员那边也可以。 想一想,普通方法中如果要发送远角,必须要移动标点。 任何傻瓜都会知道你要惩罚哪个角落。 不按△守门员,很容易拿到。 那么如何才能让对手难以捉摸呢? 再来看下一节,Advanced Shot 7. Advanced Shot Advanced Shot适合已经熟悉自己的罚球手和普通投篮,立志成为高手的玩家。 如果遇到任意球(尤其是对方知道如何抢在守门员前面的情况下),普通的手段就会被一眼识破。 如何让“主人”捉摸不定或受骗? 不知道大家有没有注意到游戏操作列表中的一个任意球操作:按下按钮后调整任意球的方向(L1(向左调整)/R1(向右调整)时电源显示仪表),那么这是什么意思? ? 目前论坛上还没有人给出正确的解释(可能大家不想揭秘),我来解释一下。 所谓按下按钮后踢球方向的调整,是相对于按下按钮前的调整而言的。 按下按钮前调整方向 就是用方向键调整标点的位置,特点是看清对方的意图,容易给对方补位的机会(把个人拉进门柱),而按下按钮后的调整具有良好的隐蔽性和速度,有时可以欺骗对手的球门。

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具体操作:当显示功率计时,L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与之前方向键一次调整标点时间相同按键。 游戏的手感要求极高,所以需要大量的练习(成为高手并不容易)。 实战举例: 1、获得禁区前沿左侧22米左右的直接任意球,对方将门将提前移动。 ,无论射近角还是远角,都必须在关键之前调整方向,对手很容易判断是否提前移动守门员。 这时候我直接充了80%的电量,在电量表显示的时候按R1(时间相当于一次把键前的方向键调到守门员的门柱内侧)。 即便奋力扑救,也只能望着皮球叹口气。 2.键前移动+键后移动。 同样的情况,把钥匙的前端向左移动一段时间,让敌人误以为我打的是近角,守门员就会提前移动。 我会充80%的电量,电量表显示时按R1(时间=上例)时间+向左移动一段时间),球也上网了。 战斗例子2比1更具有欺骗性。同样,你可以假装打远角,实际上打近角。 补充说明:电源条的长度决定了墙的高度。 我之所以在近距离用90%的力,是因为行程短不利于下落。 在稍微远一点和额外旋转的情况下,力量杆应该比较长 PES6 Matthews Feint 一些不错的新动作: 当球停在你的脚下时,快速进入身体垂直方向一次,球员将首先向第一个输入的方向佯攻,然后从第二个方向突破。

以视频为例。 佩莱蒂接到传球后,按着R1将球停在脚下。 当防守球员出现时,输入左右箭头键。 佩莱蒂会先假装向右突破,然后加速躲开对方上来防守的V字假动作:第二个新假动作其实是后退步拉的进化版球。 拉球后能迅速变向加速,在边路突破上能起到奇效。 球在脚下时,按R2+身体反方向拉球,然后立即进入球员身体斜前方,做出V字假动作。新技能的操作方法实况足球(比较全)进攻篇按键功能R2+十字键慢速运球快被铲掉,按R2躲避十字键(按任意方向松开)+R1十字键停球(按任意方向松开)+R2 停球,停球后球在侧身,球在守门员脚下时 L1+R1 自己运球 R1+十字键快速运球R1+十字键(任意方向连按2次)更快运球 R2+顺应前进方向 90度方向键 横向拉球加速。 运球时,R2+方向键最多做45度左右的变向。 双脚L1双脚“踩单车”,震人心魄。 双点R2“踩单车”快速晃人3次点R2/L1牛尾“超出原位2次R2/L1突破假动作摇右摇杆一圈”Mase turn“遮蔽原位按R2+迎球方向反方向拉球配合方向键可以做V-Feint,原地V形假动作快速输入球员身体垂直方向各一次。在运球过程中,快速两次输入球员身体斜前方,右摇杆上下挑球,接球时R2+十字键接球转身面向进攻方向,背后接球时, L1 + cross key. 不等球落地直接跑到球落地点接球前按R1 / 接球前马上漏球传给后面的球员 / 让th e球转身传球×短传△直通对方身后传球○接球后长传,十字键(任意方向)+×快传十字键+L1+△高空吊对手传球十字键+ L1+×(过人后)+△2传1(地面传)十字键+L1+×(过人后)+○2传1(高空传)十字键+×+R22传1(地传)R3手动精准传十字键+L1+○自动找人高空长传(1○为高球,2次为中高球,3次为地滚球)(点球有效区)十字键+□射门(按力越长,力道和高度越大)禁区内高空球十字键+□头球十字键+□(储能)+R2内脚背弧球十字键+□(储能)+△外脚背弧射十字键+L1+吊射十字键+□(储能)+R1(储能槽出现后松开按R1)低轨吊射□ (储能)+十字键+×假射/扣球取消/强行移动R1+R2SC,有球时取消当前Action/无球时L1+R1用于移球一定的距离,然后它可以提高长传的准确性。 我方球员得球后,按□大脚解围。 守门员△攻击(△+L1)+十字键手动控制守门员(需要设置)。 R1把球放在地上控制守门员拿球,然后按×手罚(角球)十字键+○开角球(力量和球员惯用脚对落地点起决定性作用)(角球)十字键+X战术号角球(任意球)十字键+○长传(任意球)十字键+×短传任意球十字键+□射门(十字键↑)+□(冲锋)+△( △长按)远距离,大力射穿墙(十字键↓)+□(冲锋)+×(×长按)近距离,高弧度射击 One-Two “二过一”技术基本解释:二过本身也可以进化出各种变化,比如使用二打一触发,让触发玩家主动推进,即使不回传给他,也可以压住自己的进攻队伍。

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而如果触发玩家同时接到回传和L1+X,则可以进行二传二,甚至继续,二传三等等……正常二传一触发后,如果做“墙”的球员不是很好,也可以先把球传给位置更好的球员,再回传给触发二传的前锋球员,从而演变为“三传” -通过一个”。 SUPERCANCEL/强制移动:不使用SC时,操作方法为R1+R2,WE中的进阶技巧。 主要用于有球时取消当前动作,但是因为射门和长传可以通过X键取消,所以SC一般只用于取消短传动作。 相对而言,SC在无球状态下应用的情况和效果要大于有球状态。 此时SC称为“强迫运动”。 在WE中,当传球时,接球手会有一条看不见的运动轨迹来束缚他,有时如果传球手和接球手的距离和角度选择的不是很合适,球会出现Players“waiting”为球”的情况,此时靠近球跑道的对方防守球员就会将球断球。 这就是“强制移动”发挥作用的地方。 “强制移动”的应用——接球:在传球球员传球的瞬间快速按下R1+R2(非手动换人的情况下,此时被操作球员应该已经切换为接球球员),此时相当于解除了接球球员的轨迹约束,然后通过十字键微调球员的轨迹,从而提前接球。 反过来,“强制移动”也可以反向应用于拦截。

下面是同样情况下,接收者不使用“逼走”和“逼走”的跑动路线的区别。 “强行移动”R1+R2的作用是,如果一直按住这两个键,玩家将被强制向球的方向移动,这也是“强行移动”名称的由来。 利用此功能导致其第二个主要应用程序。 “强行走位”应用情况2——抢点封堵:球在运动中,可以切换到距离球运行轨迹最近的球员,使用“强行走位”强制让球走位在球的方向。 接近对方球员时松开R1+R2,然后用十字键微调位置匹配R2,占据对方球员的所有接球半径,从而达到格挡的效果。 这主要用于高空球,例如守门员开球、长传和角球。 定位球20米以内:由于人墙距离球门太近,用正常判罚手段很难过人墙。 可以使用原来的长传射门方式,但这次的长传速度快,弧线低,所以这种方式不太容易掌握。 WE9远距离大力抽射的方式这次已经不实用了,基本都会被门将扑出。 这里介绍另一种一枪一枪的拍摄方法。 首先,找一个射门力量强的球员来主罚(力量90以上,准确度80以上)。 以禁区右侧为例。 人墙右侧的三人会随着皮球的移动出现混乱,暴露空档。 利用这个空隙,用略小于50%的力量抽射到球门中部,分阶段冲球,保证皮球被打上去,这样就有80%的射门机会。

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在禁区左侧,右脚球员可以采取一脚一脚射门的第一方向,直接在人墙右侧凌空抽射正中球门。 20-25 米:这个范围是最容易得分的位置。 以禁区左侧的小罗为例荷兰角球数据网,这个范围内基本不需要加轮换(24米和25米可以加一点),站位直接瞄准内测位置接近到门柱,功率在50%左右(20米左右应该在40%),分阶段冲锋,第二次冲锋后加降,这样球基本能保证射中死角或击中横梁入网。 不同罚球姿势的角度略有不同,让我们和使用不同罚球姿势的球员一起练习那句话。 26-30米:以禁区左侧的小罗为例,瞄准位置大概是球门中偏左一点(球员的任意球弧度值需要稍微调整一下),蓄力后强度在60%左右。 左旋可以稍微提高球的速度,这样球飞到球门的时候,很可能会落在横梁和立柱之间,守门员根本没有机会。 如果这个位置由基克汉或者儒尼尼奥这样级别的球员来踢,可以用更大的力量击球,然后加上强力落点,就能踢出更华丽的弧线。 马修斯佯攻:当球停在脚下时,快速进入一次身体垂直方向,球员会先向你第一个输入的方向佯攻,然后从第二个方向突破。 以视频为例。 佩莱蒂接到传球后,按着R1将球停在脚下。 当防守球员出现时,输入左右箭头键。 佩莱蒂会先假装向右侧突破,然后加速躲到左侧上来防守的对方球员,这是一个V字假动作。 所谓“V型假动作”,其实就是英文字母“V”的笔画,用来形容这种后退拉球,再斜向前进的假动作。

其实这种假动作在足球比赛中经常出现,而在《WE9》中使用R2键“后退拉球”就已经是“V字假动作”的开始动作了,在《WE10》中就是只是向对角线方向推动的一个动作而已。 具体操作方法为“R2+反方向键(后退步拉球)→快速输入斜方向”。 角球的好坏不仅取决于球员自身的起跳和头球技术,还与角球的高度和速度有着直接的关系。 在WE中,前点的角球得分率比较高。 这里主要介绍优质的前场角球传球方式。 首先,右侧角球由球员用右脚开出。 同样,左侧角球由球员用左脚踢出。 在点球点可以先用L2+R1/L1调整整体攻防位置,然后再去点球点。 球门方向倾斜一定角度,然后在发角球时按十字键“上”,这样球的弹道会更低,球的速度会更快。 可以根据玩家的位置来控制力度,一般不会超过蓄电槽的一半。 然后,球发出后,向球门反方向画弧线,这样守门员在进攻时就不容易拿到球,也让抢点球员攻门得手。 ,从而增加了标题的力量。 球发出后立即按下按钮。 L1切换到抢点球员,手动调整位置抢点荷兰角球数据网,弥补角球力度上的偏差。 这种技术将成为WE中非常有效的得分方法之一。 反之,防守角球时,对方角球未送出时。 ,有必要快速切换防守球员并移动到有利位置。 角球发出后,配合强行跑到对方抢点球员身前,从而破坏角球。

为了方便玩家们快速组成合理的阵容,这次KONAMI特地在战前布局中加入了かんたん设置(快速设置)。 我们可以通过选择几个关键字将我们的基本战术思想传达给计算机。 大脑会根据你球队的球员为你量身定做阵型和战术设置。 1. 阵型以进攻为主 2. 阵型以防守为主 3. 以中路突破为主,中场和前锋的进攻意识基本指向中路(与边路进攻冲突) ) 4.优先进攻边路,多会设置边后卫和边后卫。 中场和边后卫的进攻意识基本都是拉边(与中路突破冲突)。 插队 6.定点进攻,CF主力人选优先选择有ポストプレイ特殊技能的球员 7.设置SW(后中后卫,清道夫) 14.比赛中的换人完全交给电脑 8.对面核心球员用人 盯人战术 9.主力各位置球员优先使用高能力球员。 10. 主力各位置球员应状态良好使用。 11.增加一名前场球员,通常更换一名后卫并增加一名前锋(只能在比赛中使用) 12.增加一名后场球员,更换一名前场球员并增加一名后场球员(只能在比赛中使用) 13 . 替换比赛中受伤或体力不支的球员(只能在比赛中使用) 快速战术设置中可以一次选择多个关键词。 选好之后就可以选择decision了,可以看到AI给出的结果。 基本上,还是比较满意的。 如果和自己的理想还有差距,可以去阵容上做些微调。

如果你选择OSUSME,你甚至不需要选择关键词,电脑会根据你的玩家特点自动为你制定一套战术,极大方便了那些为设置繁琐战术而头疼的玩家。 战术系统分析 DefenseSystem(防守系统) Normal(常规):防守组没有特别分配的任务。 作为一个通用的设置,基本上适合大部分球员,但是一个高水平的球员应该培养出一支优秀的无球跑动的球队。 Sweeper(清道夫):这个设置在你的防线上启用了一个“自由人”,(什么是自由人,他的职责是什么,回家看看足球词典),自由人不会自动退到整个后场后防线(当然有时),所以越位陷阱也很有效。 自由人的基本特征是没有盯人职责(